“Nge-GLITCH?”: Pertempuran antara Tubuh Digital dan Tubuh Manusia

MALAM ITU, tepat pukul 19.58 WIB, penonton sudah memadati lokasi pementasan. Kursi-kursi yang terbuat dari krat minuman kemasan yang didaur ulang itu penuh sesak.  Di depan penonton, tersaji layar proyektor (screen motorized screen) yang menampilkan siluet sosok orang tua botak berkaca mata dan berjenggot panjang—sosok itu sekilas mirip gambar orang tua di botol minuman beralkohol … Continue reading “Nge-GLITCH?”: Pertempuran antara Tubuh Digital dan Tubuh Manusia